💰
Скидки до 32% на игровую валюту!
Купоны 6% и 10% для новых пользователей LootBar
Подробнее

Здания и приоритеты строительства

Основное правило

Электростанция (Электричка) — это король

Главный принцип развития:

Почему?

Пример логической цепочки: Электростанция 20 → Открыт уровень 20 для всех зданий → Лаборатория 20 → Новые науки → +% ко всему


Иерархия зданий

Уровень 1: Критические здания (ОБЯЗАТЕЛЬНО прокачивать)

Здание Функция Почему важно
Электростанция Основное развитие Открывает всё остальное
Станция связи Требование для электростанции Без неё не прокачаешь электростанцию
Лаборатория Науки и проценты +% ко всему в игре

Стратегия:

  1. Поднимаешь Электростанцию на N уровней
  2. Тут же поднимаешь Станцию связи до нужного уровня
  3. Параллельно поднимаешь Лабораторию (хотя бы на 5-10 уровней отстает)

Уровень 2: Боевые здания (Высокий приоритет)

Здание Функция Когда начинать
Казарма Обучение войск С первого дня (одна казарма)
Госпиталь Вместимость раненых После первой недели
Гарнизон Вместимость войск После первой недели

Особенности:

Уровень 3: Вспомогательные здания (Средний приоритет)

Здание Функция Совет
Академия Героев +3 книги талантов/час Качайте постоянно (очень полезно)
Мастерская Артефактов Снижение времени строительства Качайте (экономит 1+ часов на длинных стройках)
Завод, Лесопилка, Теплица Производство ресурсов Качайте по мере необходимости

Уровень 4: Не прокачивайте (или минимум)

Почему? Они дают мало мощи, а ресурсы лучше добывать с плиток и зданий производства.


Цикл строительства

Стандартный цикл развития

Электростанция N → Станция связи N → Лаборатория N → Казарма/Госпиталь N → Повтор

Пример:

  1. Начинаете строить Электростанцию 20
  2. Как только она готова, начинаете Электростанцию 21
  3. В промежутки между стройками:
    • Поднимаете Станцию связи (требование для электростанции)
    • Поднимаете Лабораторию
    • Подживаете Казарму/Госпиталь

Длительность строительства

Уровень Электростанции Время строительства
1-5 Минуты-часы
6-10 Несколько часов
11-15 1-3 дня
16-20 7-15 дней
21-25 14-21 день
26-30 20+ дней

Как сокращается? С помощью науки "Развитие" в лаборатории (каждый % вычитает часы).


Синергия между зданиями

Электростанция + Станция связи

Требование: Для каждого уровня электростанции нужна определённая Станция связи.

Пример:

Стратегия: Держите Станцию связи на 1 уровень ниже Электростанции. Это экономит время и ресурсы.

Лаборатория + Все

Лаборатория дает проценты ко всему:

Без высокой лаборатории развитие становится медленным.


Конкретный план строительства

Первый месяц (дни 1-30)

Неделя Электростанция Станция связи Лаборатория Вспомогательные
1 1→5 1→4 1→3 Казарма 1, начало Академии
2 5→10 4→9 3→8 Госпиталь (начало), Казарма 2
3 10→15 9→14 8→12 Гарнизон (начало)
4 15→18 14→17 12→15 Завершение фундамента

Второй месяц (дни 31-60)

Период Электростанция Станция связи Лаборатория Вспомогательные
День 31-45 18→22 17→21 15→20 Госпиталь 15+, Казарма к T7
День 46-60 22→25 21→24 20→23 Академия 10+, Мастерская 5+

Ошибки, которые новички делают

❌ Разброс: Пытаются прокачать всё здание поровну. ✅ Правильно: Фокусируются на электростанции и её поддержке.

❌ Игнорирование лаборатории: Строят без развития наук. ✅ Правильно: Параллельно с зданиями качают науки.

❌ Две сильные казармы: Прокачивают две казармы одновременно. ✅ Правильно: Одна основная казарма до T8, потом новая.


Цель развития по этапам

Этап Электростанция Статус
Начало (день 1) 1 Игрок новенький
Неделя 1 5-7 Проходит обучение
Неделя 2 8-10 Активно развивается
Месяц 1 15-18 Переломный момент
День 60 24-26 Серьёзный игрок
День 90 28-30 Топовый игрок на сервере

Главная цель: Электростанция 25 к концу второго месяца — это показатель вашего мастерства и активности.